A Cabernet egy hangulatos, történetvezérelt, oldalnézetes szerepjáték, amely a már-már túl sokszor kivesézett vámpírtémát szokatlanul emberközeli, filozofikus szemszögből közelíti meg. A játék egy 19. századi Kelet-Európát idéző világba kalauzol, ahol a játékos Liza történetét követi végig – egy fiatal nőét, aki egy sorsfordító esemény következtében vámpírrá válik. A Cabernet azonban már az első pillanatoktól világossá teszi: ez nem egy klasszikus, és mára unalmassá vált történet a jól ismert vérszívókról, hanem egy lassan kibontakozó, erkölcsi kérdésekkel átszőtt személyes dráma.
A játék nem siet: hagy időt a beszélgetésekre, a döntések mérlegelésére és arra, hogy a játékos igazán beleélje magát a világ társadalmi és erkölcsi kérdéseibe. A középpontban végig a döntések súlya áll. Vámpírként szembe kell néznünk azzal, kiből és milyen körülmények között táplálkozunk, hogyan viszonyulunk az emberekhez és a többi hozzánk hasonló lényhez, valamint mennyire engedjük el korábbi erkölcsi határainkat. Ugyanakkor a főhősnő számos olyan helyzettel is találkozik, ahol morális, társadalmi vagy személyes kérdésekben kell állást foglalnia. Barátságok, lojalitás, önazonosság, karrier és társadalmi elvárások mentén formálhatjuk a történetet.
Narratív szempontból a Cabernet tudatosan épít a lassan növekvő feszültségre, a megható emberi sorsokra és a váratlan fordulatokra. A világ nem a játékos körül forog: az események Lizától függetlenül is haladnak előre, a mellékszereplőknek saját céljaik, titkaik és konfliktusaik vannak. Előfordulhat, hogy döntéseink következményei csak jóval később válnak nyilvánvalóvá, vagy éppen olyan történésekbe keveredünk, amelyek teljesen új megvilágításba helyezik az addigi eseményeket.
A játék a harc helyett a párbeszédekre, képességfejlesztésre és felfedezésre épül, néhány nem túl bonyolult, de kidolgozott és a világba jól illeszkedő rejtvénnyel, illetve gyors reakciót igénylő feladvánnyal kiegészítve. Liza különböző készségei – zenei és művészeti, irodalmi és írói, tudományos és logikai, valamint történelmi és politikai ismeretei –, továbbá az élethez való hozzáállása és anyagi helyzete nem csupán statisztikai szerepet töltenek be, hanem aktívan befolyásolják, milyen információkhoz jutunk hozzá, milyen párbeszédopciók nyílnak meg, és milyen irányba terelhetjük a történetet. Mindezt teljes mértékben mi formálhatjuk, ennek köszönhetően a Cabernet többféle, egymástól teljesen eltérő befejezést kínál, amelyek valóban a játékos döntésein alapulnak.
A játék festményszerű grafikai stílust és visszafogott, melankolikus hangulatot képvisel. A zene és a vizuális megoldások együttese olyan atmoszférát teremt, amely tökéletesen illik a történet komorságához és érzelmi mélységéhez. A Cabernet sokszor inkább érződik interaktív regénynek, mint hagyományos videojátéknak, ugyanakkor nem nélkülözi az egyszerűbb szerepjátékos elemeket sem – pontosan ez adja az egyediségét. Külön kiemelendő a szinkron minősége (habár csak angolul). A szereplők hiteles, visszafogott, mégis érzelmekkel teli megszólaltatása hozzájárul ahhoz, hogy a párbeszédek valódi interakcióként hassanak és erősíti a történet melankolikus tónusát is.
A Cabernet azoknak szól, akik értékelik a mély történetmesélést, a morális szürkezónákat és a döntések hosszú távú következményeit. Nem siet, nem magyaráz túl, hanem teret ad a játékosnak az elgondolkodásra és az önálló értelmezésre.
Ha egy olyan vámpírtörténetre vágysz, ahol az igazi kérdés nem az, hogy milyen erős vagy, hanem az, hogy ki vagy, akkor ez a játék mindenképpen megér egy próbát – egy pohár bor mellett, természetesen vörösből. 🍷
A játék elérhető számítógépre a Steam, GOG, és Epic áruházakból, valamint PlayStation 4-5, Xbox, és Nintendo Switch konzolokra is és az angol mellett német, spanyol, kínai és japán nyelveken játszható.